Η αρχιτεκτονική προσέγγιση του Halfspace
Το Halfspace δεν είναι απλώς ένα εργαλείο μοντελοποίησης, αλλά μια πλατφόρμα πειραματισμού πάνω στον Fidget kernel. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά CAD συστήματα που βασίζονται σε NURBS ή B-Rep, το Halfspace χρησιμοποιεί implicit surfaces. Αυτή η επιλογή επιτρέπει την πλήρη κατανόηση της γεωμετρίας από τον χρήστη, καθώς κάθε σημείο στον χώρο ορίζεται από μια συνάρτηση απόστασης.
Διαγνωστική οπτικοποίηση και ποιότητα πεδίου
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα τεχνικά χαρακτηριστικά του Halfspace είναι η δυνατότητα οπτικοποίησης των distance fields. Η παρουσία ασυνεχειών (jump discontinuities) σε ένα πεδίο απόστασης μπορεί να οδηγήσει σε λανθασμένους υπολογισμούς κανονικών διανυσμάτων (normals) μέσω αυτόματης διαφοροποίησης, προκαλώντας προβλήματα στο shading και στο meshing. Το IDE επιτρέπει στον χρήστη να εντοπίζει αυτά τα σημεία συμφόρησης (bottlenecks) και να ρυθμίζει τα gradients του πεδίου για ομαλότερη γεωμετρία.
Τεχνολογικό stack και cross-platform στρατηγική
Η υλοποίηση βασίζεται σε ένα σύγχρονο stack που στοχεύει στη μέγιστη απόδοση:
- Rust: Για την κύρια λογική και τη διαχείριση των dependencies.
- wgpu: Για την ενορχήστρωση (orchestration) του rendering και του GPU compute, εξαλείφοντας την ανάγκη για roundtrips μεταξύ CPU και GPU.
- Rhai: Για το scripting, προσφέροντας ευελιξία στον ορισμό παραμετρικών μοντέλων.
- Rayon: Για την παράλληλη επεξεργασία, με ειδική πρόβλεψη για το περιβάλλον του WebAssembly μέσω του
wasm-bindgen-rayon.
Η μετάβαση του rendering pipeline εξ ολοκλήρου στην GPU αποτέλεσε το κλειδί για την επίτευξη διαδραστικών ρυθμών ανανέωσης (interactive frame rates) τόσο σε native εφαρμογές όσο και στον browser.